ぐだぐだゲーム攻略雑記(仮)

ゲーム大好きおじさんの日常。主にFGOとモンストを取り扱ってます。

<dota>オートチェスの楽しさを伝えたい

以前に別ゲーにどハマりしたという話をしましたが、

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ダウンロードは下から

https://apps.apple.com/jp/app/auto-chess-origin/id1464482102

この「オートチェス オリジン」というゲームにどっぷり浸かっています。

 

ランダムに提供される駒から欲しいものを自分で選んで買い、それを盤面に配置してあとは駒が勝手に戦う。

必要なら買える駒の更新をして、同じ駒をたくさん集めれば強くもできる。

 

公式が「バトルロワイヤル麻雀」みたいな事を謳っているように、8人のユーザーで競い合って最後の一人を決めるゲームで、配られる駒が良くも悪くも働きます。

ざっくり言うとそんなゲームです。

 

PC版からアプリに移植、7月に面白半分で触り始めて現在はキング2

何十万といる全プレイヤー中7000位くらいまで登りつめました。

 

元々TCGをがっつりやっていた人間の意見としては、

「カードゲームが好きなやつは絶対ハマるゲーム」です。

 

状況を確認して戦略を考え、必要なパーツを拾っていく、ただし引けるかどうかは運次第。

ただの運ゲーのように思えますが、やり方次第ではいくらでも上を目指せる。

どことなくTCGに似たゲーム性です。

 

今後e-sportsとして取り扱われる可能性もあり、注目度の高いゲームでもあります。

 

タイトルにある「楽しさを伝える」のは非常に難しく、競うのが好きな人ならまずはやってみて欲しいと僕は思います。

 

まずは軽い気持ちで、やってみてください。

 

 

それではまた。

<FGO>水着剣豪 高難易度クエスト 自陣低レア配布+令呪なし

特攻礼装があるイベントはいい

 

今回は難易度低めだったのですぐ終わりました。サクッとパーティだけ紹介。

 

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フレンドはプリコスジャンヌ。魔術礼装はアトラス院がおすすめ。

クリア時はアスクレとマシュが逆でしたが、多分ジャンヌアスクレ北斎だけで勝てます。

 

ジャンヌで宝具防いでアスクレで回復して北斎で殴る!以上!終わり!

 

ブレイク時にチャージ増加するのと、呼び出された分身は必ず倒すことだけ注意しましょう。

 

 

 

というわけであっさり終わってくれた水着イベント。

ボックスイベが控えてそうという事実にビクビクしながら生きていきます。あと2週間くらいは静かにしててくれ…。

 

 

 

それではまた。

 

< FGO>追加サーヴァントからおすすめを紹介

少し落ち着いたのですかさず

イベント続きで相変わらずバタバタですが

 

直近で追加されたサーヴァントの中から、個人的に今後使いそうだと思ったところだけピックアップして紹介します。持ってたら育てときましょう。

 

ライダーダヴィンチ(ロリンチ)

ターン毎のNP獲得(最大20%/1t)と宝具バフ&NP10%チャージ、宝具で全体NP20%付与と

まさに周回で使ってくれと言っているような性能。仮想敵が術なのでNPを回収しやすいのもポイント。

 

玉藻・パラケルと組んでシステム運用ができますが、NP効率はサモさんに勝てない模様。

差別化する点は宝具のNP付与なので、玉藻パラケルでバフをかけたあと、後ろからアタッカーを出してダヴィンチ2回・アタッカー1回宝具を打つのがいい気がします。40%配れるのでアタッカーの礼装が割と融通効くのは良いところ。

 

陳宮

今後の周回バランスブレイカー候補

バフをかけてくれたサポーターを次々と生贄にして高火力宝具を連発できるカタパルトタートル。エミヤに続く2体目のスケープゴート持ちとしても優秀。

玉藻パラケル孔明2で3連発、裏から単体宝具持ちを引っ張ってきて高HPを飛ばすのも有効。

特殊ですが、土方にガッツ付与→陳宮宝具でガッツ発動させればお手軽に最大火力土方を用意できます。

 

水着武蔵

バーサーカーなのに高めのNP効率でシステム運用できちゃう武蔵ちゃん。

色んな所で宝具連発できそうではあるが、3連発には嫁ネロの補助が恐らく必須。

雑に1回打っても二度目が期待できる頼光くらいの感覚で使うのがいいかも。

 

水着メルト

NP効率がよくアーツシステムで使えるランサー。

システムじゃなくてもメルトエンヴィーで60%回収して2連発が容易。ただし味方がNPを持ってないといけないので、孔明みたいに全体付与持ちと組ませるのがベター。

 

 

 

追加サーヴァントはとにかくアーツ推しの印象でした。

スカディ環境を変えていきたいのかもしれないけど、まだ届いてないし変えるには大きなインフレが必要。とはいえ組みやすさはアーツの方が上だと思うし、ある種の救済にはなったかなと。

 

 

 

 

沖田さんは大勝利だけど完全敗北でした。

 

 

 

 

それではまた。

<FGO>生存報告とちょっとサバフェス

僕に、時間を、ください

 

FGOのぐだぐだ&サバフェス、モンストの周年&コラボ&覇者禁忌と、

これでもかというレベルでイベントを詰め込まれた上に新しいゲームにも着手したこたろうです。生きてます。

 

 

完全に詰んだと思いましたが、どうにか禁忌を残して消化

新しくきた禁忌用キャラの厳選をぼちぼちやってる状況です。

 

 

新しく始めたゲームについては別の機会に紹介したいと思っています!カードゲームが好きな人は結構ハマるかもしれません。

 

 

なにもゲーム情報を載せないのもアレなので、さらっとサバフェスの報告でも。

 

 

高難易度も無事低レア配布(いつものジャンマシュBBなので載せませんでした。)で令呪なし攻略、フリクエの周回に勤しんでいます。

 

 

どこの攻略サイトでも言っている事ですが、フリクエは後半に解禁される3種類が効率いいです。

周回難易度も前半と大して変わらないし、札が2種類落ちるので素材交換がすぐ終わります!

 

フリクエ3種の周回パ(普段使いと低レア配布)を紹介して、今回は終わりにしたいと思います。

 

 

マウナケア

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フレンドはイベ礼装孔明

1waveニト

オダチェンニト→クロエで2wave孔明スキル2.3使ってアーラシュがスキル3から宝具

3waveスパクロエで終わり。

低レア配布ならニトを適当な全体宝具持ちにしてイベ礼装3枚になると思います。

 

マウナロア

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フレンドはイベ礼装マーリン

wave1はマーリンスキル1、子ギルスキルスキル1から子ギル宝具

wave2はマーリンスキル3を乗せたアーラシュ

wave3はスパサンタで終わり。

もう少し考えればイベ礼装増やせると思いますが、時間がなかったので今回はこれで回ってます。

 

キラウエア火山

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フレンドは凸エアドラ宝具2アルトリア

wave1はアルトリア2体のカリスマ乗せたアーラシュで全体25,000くらい出るので、残りは通常攻撃で抜け

wave2はサンタバフ乗せた自前アルトリア宝具+通常攻撃

オダチェンサンタ→シェイクスピア

wave3はシェイクバフ乗せたフレンドアルトリア+通常攻撃で終わり。

 

低レア配布ならアルトリア→スパルタクスでジャンタにNP礼装持たせて2体突破ですね。

オダチェン込みでもサンタが出せなくなるので、マシュ辺りに変えておけばポイント稼げます。

 

 

モンストもFGOも、やっぱり動画載せた方が記事にしやすいなと思う今日この頃。

 

時間ができたらその辺も変えていきたいと思っています。

 

 

それではまた。

<モンスト>禁忌の獄 25階までの感想

二度とやりません(毎月来る)

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仕事の都合でメインだけ進めてサブを放置したため、

現在イヤイヤサブ垢を登らせているこたろうです。

リアルで色んなものが重なったので大分記事の更新が遅くなってしまいました。

 

 

報酬が若干豪華になったとはいえ、相変わらず労力には見合わないなーというのが正直な感想。

とりあえず初日のクリアパーティだけご紹介させてもらおうと思います。あくまで初日のパーティなのであしからず。

 

21獄

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アテナ2アトランティスチャイコ、ニギミタマに行きそうなメンツです。

チャイコブーストはたしかに有効でしたが、1ターン潰れるリスクを考えるとあまりオススメは出来ませんでした。

 

この枠はシンドバッドを使ってる人が結構いた印象です。あとアトランティスは何も刺さってないので持ってるならアテナでいいです。

 

 

 

22獄

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※初回でラスゲ行ったスクショしかありませんでした

実際のパーティはニーベ1チンギス1おりょう2

人によっては結構楽だったって聞きますが、僕は初日どハマりしてました。

ニーベ自体は強いと思いますが、貫通が増えればボス火力を出しづらくなるデメリットが。

貫通1反射3がバランス的にいいかと思います。

 

23獄

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ワルプル小町ブレーメン、フレンドはサブのレキオウ

この辺りから満身創痍です。

 

正直地雷があってもなくてもという感じで、とりあえず強い貫通で行きましょうでいけました。ワルプルとブレーメンは強かったです。

 

24獄

エストが害悪すぎて見た方が吐き気を催してしまうのでスクショありません!!!!(撮り忘れ

パーティは孫市クラウドバロジカ刹那、全員紋章です。

 

刹那入りは雑魚処理が比較的楽ですが、ある程度配置が出来ないと有効じゃないのがネック。

とはいえ現状これ以上の解がないので、サブもこれで泣く泣く頑張ることにします。

 

25獄

死ぬほどどうでも良いのでスクショありません!!!!!(撮り忘れ

パーティは刹那2ドロシー2です。何も言うことありません。紋章つけて殴りましょう。

 

軽くでも解説が出来たら良かったんですが、もう少し理解を深めてからにさせて下さい。

 

 

 

 

フラパもありますが、その前にFGOがぐだぐだファイナル(絶対最後じゃない)らしいので。

 

 

 

 

それではまた。

<モンスト>プロメアコラボ&猪木 メダル周回パまとめ

めだるいっぱいありゅ(*´ω`*)って神殿で豪遊してたら1桁になってました

現場からは以上です。

 

とりあえずコラボ系の周回を全てメダルで周ったのである程度回復しました。

 

モンストの日やらマルチボーナスやらでドロップ数が気にならないので、基本はメダル推奨ですね。

運枠なしでも周回数を増やすだけ!メダルがたくさんもらえる!嬉しい!

 

というわけで、使用した周回パーティをざっくりご紹介。

ある程度「これでいいやー」なので最適解とは限らないのと、ながらで周る上で、思考停止で弾けるパーティを優先してるのでご了承ください。

 

猪木

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モーセで満遍なく削って太公望が火力出します。

SSバンバン打てますが、打つほどタイムが遅くなるのでラスゲ以外は打たなくていいです。

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平均タイムはこんなところ。

 

リオ

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太公望・ガロ・モーセで数変えて試した際にサソリ呼び出しでタイムロスをしてたので、ちょうどモラル用に紋章付いてた日番谷君を投入したら割といい感じでした。

反射多めで動きづらいのが難点ですが、そこまでストレスなく周れたので運極までパーティ変わらず。

ガロ→太公望でもいいと思うのでそこはお好みで。

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タイム平均はこのぐらい。

 

鬼龍院皐月

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アリス3は貸しモンの必要があったので試さず。

アリスの友情演出が長いのと、友クリダイヤモンドがエゲツない火力出すが楽しかったのでこれで周回しました。

このクエストもSSバンバン打てて、こっちは配置次第では打っていったほうが良いです。

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タイム平均はこのくらい。

 

ヴィラル

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今回のメダル製造機はこちら。

1ステージ辺り1〜2手でほぼほぼ抜ける上、貫通3枚でストレスフリーな周回です。

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タイム平均はこのぐらい。調子が良ければ2分切ります。

 

全て「出来るだけ友情を出すように弾く」だけなので片手間弾きでも安心です。

※マルチでやる場合はゲージワープのゲージ外すと怒られるので、それだけ気を付けましょう

 

メダル周回的にはダントツでヴィラル、次点で猪木、少し下がってリオ、また少し下に皐月といったところでした。

 

とはいえ全部余裕でバンテを編成できる難易度なので、可能な限りメダルを集めて神殿やら爆・轟絶に注ぎ込む準備をオススメします。

 

あんまり関係ない話ですが、あのちょっと面倒くさいタケル廻をシモン艦隊で破壊してる動画がありました。

SS・アビリティ・友情全部ハイスペックだなーくらいで見てましたが、ルーチンワークの玉楼・禁忌を破壊できるキャラは貴重なので出来れば引いておきたいところですね。

 

ただし複数体編成が理想なので、その辺も踏まえて引くかどうか決めると良いかもしれません。

僕はサブ垢が2体引いたので3体目を追うか絶賛悩み中です。

 

 

またまた話は変わりますが、直近の爆・轟は難易度が低いので記事の需要もないと思い作ってません。

モンスト関連は何か面白い事があったら更新しますが、それまではまた冬眠します_(:3」z)_

 

 

恐らく次回は虚無から目覚めたFGOの記事になるでしょう…。

 

 

 

 

 

 

それではまた。

<モンスト>1周目轟絶全運極しました。(周回パーティ紹介)

散々苦しめられたアドゥブタも

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というわけで、1周目轟絶が全て運極になりました(*´ω`*)

 

 

蓬莱やアルカディアのときは1年近くかけてやっと運極にしてたので、なんだかあっさり終わってしまった…という印象ではありますが

爆絶以上に適正範囲が狭く、パーティ編成ではかなり苦労させられました。

 

最近のモンストは、苦しんでるユーザが多いクエストには(ガチャ限で)救済する傾向にあるので

数ヶ月後には全く違うパーティになる可能性がかなり高めですが、備忘録的な意味も込めてパーティを残しておきます。

 

シュリンガーラ

1体目は運枠1

蓬莱 ダルタニャン(途中からモーセ) ノイシュ 銀時で作りました。

銀時がかなり足を引っ張ってた上に途中からモーセが来て、

貫通多めのパーティに慣れていなかったので結局ダル→モーセの形で無理やり終わらせました。

2体目は友人の手伝いで運枠2

カルナ2 モーセ2でした。

紋章も実もガッツリなので何もいうことはありません。カルナssの睡眠でラスゲ1パンが狙いやすいノンストレス構成。さよならシュリンガーラ。

 

カルナ

こちらは途中まで運枠2

ジャイアン ハルク ベルフェゴール2でした。

ボス2の覚醒後混乱で8割は次に動くキャラを狙われ(絶対あれランダムじゃないよね)

ドロップこそ毎降臨そこそこしてましたが、安定とは程遠いクエストでした。

 

途中からパーティをジャイアン ヴィーラ(ラック40くらい) ベルフェ2の枠1.3くらいに変えて周回

混乱事故の確率が減るだけで大分気が楽になりました。

 

ヴィーラ

2降臨目から運枠2

シュリンガーラ おつう ブレーメン 小町で周回

ブレーメンは意地で使ってましたが小町の火力には勝てず、

シュリンガーラ おつう 小町2になりました。

おつう2じゃない理由は僕が作ってなかったからです。ごめんなさい一緒に周ってた友人。

 

ラウドラ

以前記事にしましたがパーティはブレブレ

アラミタマ 黄泉 あんこを運枠

弁財天 ドナルド ジャンヌ をガチャ枠として色々試してみましたがどれもしっくり来ず

 

僕がギャラルホルンを引いたおかげで(せいで)

黄泉 あんこ ギャラル 弁財天で固定、ラキモンも来たおかげで1降臨40泥を2回かまして終わりました。

 

ギャラルホルンをボス1の雑魚処理とラスゲで打つ立ち回りが強すぎて違うゲームになりました。

松陰?しらんしらん。

 

アドゥブタ

ガチャ枠担当の僕がまさかのパンク未所持

友人がサブ垢で引いてくれたおかげで運枠2

カタストロフィ プラチナ デビルズパンク ノストラダムスの固定で周回できました。ほんと感謝。

 

パンク2の編成がスタンダードのようですが、

ラスゲの雑魚処理や道中の安定したダメージソースといった意味ではノストラに軍配が上がると思っています。(パンク2体目もってないから強くは言えません)

 

 

そんなこんなで無事終了、2周目轟絶のモラルも難易度低めなので当分はのんびり出来るかなと思っています。

 

 

手順やコツなどはパーティ毎に異なるのと、僕らの周回は固定打ちがほとんどなくて毎度アドリブなので記載はしません。

PSが高い人達の動画を参考にして自分たちなりにアレンジしている感じです。

 

もし上記のパーティで挑んでも勝てねえよ!って方がいたら別途ご相談ください。可能な範囲でお答えしますし、場合によっては次回降臨時に動画撮ります。

 

 

やることない期間はまた神殿に引きこもろうかと思ったけど、そろそろFGOが忙しくなりそうとちょっとビビってるこたろうでした。

 

 

 

それではまた。