ぐだぐだゲーム攻略雑記(仮)

ゲーム大好きおじさんの日常。主にFGOとモンストを取り扱ってます。

<dotaオートチェス>クイーン到達!構成や立ち回りなど

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キング3でかなり足止めくらいましたが、何とか400戦ちょっとでクイーン到達しました。

 

アジア上位を狙いたいのでまだまだやっていきますが、とりあえず現環境でやってた立ち回りをまとめます。

 

 

構成被りは極力避ける

いつものことですが、今シーズンは被りによる下位落ちが顕著だったので特に気を付けてました。

15ラウンドそこらで周りが構成決まった辺りに一気に切り替えることもしばしば…

ただ大体それで変えた時は勝ててました。

 

アイテムで行く構成を決める

今回初めての試みです。

今までは「序盤射手集まったからハンターいくか」「致命2枚見えたしアサシン見よう」と引いた駒で決めるのがほとんどでしたが、

リフレッシュ作れたからメイジ、マスク2個作れたから駒の集まりみてグレナイかアサシンかハンターなど、アイテムを優先してそこから構成を決めてみました。

 

このゲームのアイテムは後半になる程盤面への影響が大きくなるので、構成が被ってもアイテム差で勝てたなんてこともありました。

 

利子にこだわり過ぎない

これも今シーズンから実践していたこと。

このゲームの利子キープは一番重要なプレイングといっても過言ではないですが、連勝中なのに利子を気にして回さなかった結果負けたりしたらその方が損をします。

 

回すことが盤面強化に繋がるかどうか(リーチになってる駒が多いなど)を考慮しつつ、周りの完成度次第では利子を捨ててでもガチャ回しを選択しましょう。

 

ただし、思ったように引けなかったからって有り金全部回すと取り返しがつかなくなるので、30G・40Gまでと上限を決めて回しましょう。

 

行きたい構成とプレイング

1.混成ハンター

育ち方次第でどこにでも勝てる万能構成。僕は基本ここに行けるかどうかを重視します。

急激にアサシンが増えて一時期は絶対行きたくない構成でしたが、ちゃんと考えれば普通に勝てるのでやはり最強です。ハンター最強。

 

混成ハンターをやる上では気をつけていることや意識していることが結構あります。

 

  1. 10ラウンド以内にマスクが1枚は作れる
  2. 射手またはライフルマンの集まりが良い
  3. アサシン・メイジやってる人がいる時はキラ斧を1個はキープ
  4. ルーンハンマーも魔界の斧も強いのでルーンハンマーはたくさん欲しい
  5. 20ラウンドまでには前衛を決める(赤き斧やマルスを3にして使うのか、終焉クンカを2にして使うのか)
  6. アサシンが見えたら前衛1体を後ろに置いて受けさせる

混成をプレイした人なら1度は思うであろう「やれることが多くて迷ってたら死んだ」ですが、そういう時こそ他のプレイヤーを見ましょう。

ミラーがいて1ゴールドウォーリアを優先して集めているなら終焉クンカをとりに行けばいいし、メイジがいるならマリーン発生させつつアタッカーに竜爪付けて森ドル作ればいいし、他には勝てるのにアサシンに負けるなら前衛と後衛を思い切って入れ替えちゃえばいいんです。

 

状況に合わせた択ができますがゲームの流れが把握できないと勝てない構成です。たくさんやってたくさん負けて慣れていきましょう。

 

2.ビーウォリ(ビースト4)

ウォーリア駒が集まってて連勝できててマナ石(芋虫に持たせる)があり、射手やライフルマンがそっぽ向いてる時に向かいます。

ひたすらウォーリア駒とビースト駒を集めるだけなので分かりやすく、致命が3になるまでのアサシンならボーッとしてても倒せるのが嬉しいウォリビ。

メイジの亀に盤面一掃されて急に連勝が切れる可能性があるので、周りの育ち方はよく見ておきましょう。

基本は前面にウォーリア駒と森ドル、後ろにセイレーン・虫・バーサーカーですが、アサシンがいる時は後ろに硬いやつを1.2体下げてボックス置きがオススメです。

 

ウォーリア6出した後の守護者3はほんとに強いので、バーサーカーじゃなくて守護者にマスクやらなにやら集めるのもアリです。

 

ちなみに、アタッカーが止められて困る「雲頂の戟」ですが、一番攻撃が高い敵を対象にする(はず)ので適当な1ゴールド星3に攻撃アイテムを積めば避けられなくはないです。

考慮する余裕がある場合限定にはなりますが、一応頭に入れておくと役に立つかもしれません。

 

3.メイジ

リフレッシュが作れる時、マスクが作れない時に真っ先に考えます。というか大体そういう時はメイジに行きます。

 

考えることはそこまでありませんが、

リフレッシュは出来れば亀

メイジが他にいるなら嵐、いなければ積まなくていい

ドラゴンもドラナイが重なれば、無理して発生させなくてもいい

闇スピデストロイヤージャイロは強い

タンクは水スピ(3を目指す)がおすすめ

くらいでしょうか。

 

前のようにメイジが4人も5人もいることはなくなったので、嵐のシャーマンは最優先という訳ではなくなったと思っています。

水スピはタンクと言ってはいますが火力も出せる良い奴です。

 

ただし完成した混成・アサシン・グレナイ相手はまず厳しいので、3位以内に無理やり残るための構成として認識しておきましょう。

 

4.グレナイ

マスクが作れて煉獄と光刃を信じれる時にだけ向かいます。

被ったら負け、被らなかったら勝ちの極端な2択ですが、以前と比べたら大分減ったように感じます。

最近はナイトが引けなかった時にグレーシャーデーモンに移行するユーザーをちょいちょい見かけます。割と上位にも残っているので悪くはなさそうですが、僕なら全部売っ払ってメイジに行きます。

 

5.アサシン

基本被るので行きません。

連敗で入って誰もいない時だけ行こうかなってくらいです。

 

 

今は大体こんな感じです。

ウィングスは何度か試してまるで肌に合わなかったので行かないようにしています。

 

祝!オーガメイジ復活

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先日発表されたオーガメイジの復活。

個人的には岩スピが帰ってくると思ってたので意外でした。

代わりにメイジが1体消えなかった場合、メイジ6の発生させやすさとキラのHP上昇で環境が動きそうだなーと。増える前にクイーン乗れて良かったとちょっとホッとしています。

 

とはいえ追加後の環境も楽しみなのでドンドンやっていきます!

次はオーガメイジの使用感なんかを書けたらと思っています。

 

 

 

それではまた。

<dotaオートチェス>シーズン3キング到達 1位を取った構成の振り返り

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今シーズンもやっとキング到達しました。

戦績はほんとにひどいので聞かないで。

 

 

 

キング乗ったらなんか書きますってことで、1位を取った時の構成をいくつか振り返ってみようと思います。履歴に残ってるやつだけね。

 

 

グレナイ

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キング行きを決めてくれた構成。

この時は連敗スタート、連勝してたグレナイがいましたが引きは悪くなかったので突っ張りました。

連勝側がバーサーカー抜きの構成だったので途中から祈祷師→バーサーカー

レベル9でバーサーカー2を2体置いて、3になったタイミングで置く駒がなかったので後ろ2体は適当です。

 

今のグレナイは羊入りだったり裏切り入りだったり割とバリエーションが豊富な印象。

構成自体は被っても違う駒を使えばいいじゃないみたいな。けど煉獄は頭1つ抜けて強いし光刃は3になったら強いのは変わらない。

 

神使が増えて重ねづらくなったものの、狙ってる人が誰もいないなら全然行っていい構成です。

メイジ

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連敗時は大体グレナイ・メイジ・ウィングスから駒を取りやすい構成を選んで作りに行きます。これはその時の。

 

最近気づいたのは、メイジ駒も強いんだけどメイジシナジー出してる時の「嵐のシャーマン」がほんと強い。馬鹿みたいに強い。亀より強い。

 

魔法対策してなければ一掃できるし、されてても闇スピ握れば勝てる。それがメイジ。

他のシナジーに逃げれないデメリットはありますが、とりあえずレベル8で全員2になってれば連勝入れるくらいのポテンシャルがあるので比較的行きやすいと思います。

 

ゴブ6

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悪ノリでやったら行けちゃったやつです。

最終的にはリッパー3リーチの状態でデストロイヤー2が作れたから全部売って入れ替え。

闇スピデストロイヤーに全部やってもらいました。

 

この時は神使とグリムと教皇が早い段階で引けたから8までレベル先行して、ゴールドに余裕持った状態でアルケミスト引けたから連勝。

あとはレベル上げつつ5ゴールド駒探してました。

 

序盤勝てないと本当にきついので、リーチ駒ある時は結構回して盤面強化してました。

ウィザード追加で確かに行きやすくなりましたが、勝っても負けてもいまいち正解が分からないのがゴブリンです。

 

混成ハンター

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1・3枚目は闇スピが強いだけ、2枚目はライフルマンが強いだけでした。2枚目も闇スピのお陰かも。3枚目のデモハンは抜くタイミングがなくなっただけです。あと人狼は絶対いらない。

 

混成ハンターの強いところは

  • 前衛の適度な硬さ
  • ハンターの単体処理能力
  • 構成が結構自由
  • ccやAoEを積みやすい

です。前衛でタゲとって、ccで固めて、AoEで一掃しつつ残った駒をハンターで処理する。かなり理にかなった構成だと思います。

 

代わりに育たなければグダグダになって負ける上、狙いやすく被りやすいデメリットも。

必須といってもいいセイレーンとライフルマンの競争率高すぎるので(特にライフルマンは、序盤出たら狙ってなくてもとりあえず取るくらい)

先にライフルマン2のログが流れたら他の構成を考慮した方がいいかも。

 

現在の履歴で1位取ってるのはこのくらい。

3位以内であればウィングス・ディバインアサシン・ドルイドアサシン・ビーウォリ辺りが残ってました。

 

 

結局誰も行かない構成空き巣するのが一番安定すると思う今日この頃。

 

また何かネタが見つかれば書こうと思います。

 

 

それではまた。

<dotaオートチェス>現状の個人的な上位構成

FGOはセイバーウォーズ2が始まりましたが、配布がないので乗り気じゃありません。こたろうです。相変わらずお熱はチェスの方に。

 

新環境について

 

ウィザードが加わってそこそこ回してみましたが、前環境のように「これかこれかこれ!」っていう構成がいまだに見つからない状態です。

 

 

とりあえず個人的な上位構成(組んだら結構勝ち切れる構成)の基本構成は以下

 

ディバインメイジ

マルス

ゼウス

神使

セイレーン

雷スピリット

マナ源

サソリ

呪術医orシャドプリ

あとは教皇入れたり、雷→ライトドラゴンで闇スピ入れたりデストロイヤー入れたり

 

メイジ6(ドラメじゃない方)

ウィンターワイバーン以外のメイジ6体(ゼウス引くまではウィンターワイバーンで代用)

クンカとかマルスとか

嵐のシャーマン

ディバインに若干有利(配置次第)な構成

ヒューマンが機能すると結構勝てる

 

ドラメ

毒龍以外のドラゴン

ゼウス以外のメイジ

クンカ・マルス(前衛)

やってることは大体通常のメイジ

ドラナイのおかげで柔軟に立ち回れる

 

グレナイ

以前と変わらないので割愛

2ゴールドに神使が増えたので競合するとかなり辛い印象

 

ビーウォリ

これも割愛

ディバインが序盤剣聖で無双するので、取り合いに勝利しないと連勝は厳しい

連勝出来ないとめくるのも厳しい

ただし、連勝できてしっかり重ねれば勝てる構成

 

混成ハンター

構成は割愛

ビーウォリと一緒で連勝して駒を独り占めしないと勝てない印象

相変わらず強いらしいけど、今まで通り組みにいって勝てた試しがない

 

 

とりあえずこの辺にゴブリンとウィングスが入るかどうかといったところ

けどゴブリンはメイジがいるとそれだけで優勝できない気がしてます。

 

 

まだルーク帯でウロウロしてるので、今度こそキング乗った辺りで記事書きます。

 

 

 

それではまた。

<dotaオートチェス>新駒「ウィザード」の使用感

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前回記事の追記みたいなものです。

ちょっと触ってみて自分が感じたことを

 

1.ウィザードを活用できる場面が少ない

ウィザードは結局2で発動させてやっと1減らす能力でした。

その時点で結構怪しい雰囲気でしたが、とりあえず使ってみないことにはね。

ということでレベル8時点でゴブリン5ウィザード2+不死の教皇してゴブ6メカ4ウォロ2発生させてみましたが、

硬い。以上。

でした。

 

本来のゴブ6で目玉となるデストロイヤーのAoEがないので火力が低く(ボンバーしか3になってなかったのもありますが)耐えるだけ耐えて終わりだった、というのが率直な感想です。

1軽減のみだと使い道がかなり限られてしまいます。

 

2.そんなことよりディバインがやばい

また帰ってきたよサソリが一生走るゲームが…

ディバイン3発生時のスキル回転率が修正前のディバイン2に近いものがあり、神使単体で取ってディバインメイジするのが今のところの活用法な気がします。

 

3.メタ側に回るならビーウォリが妥当か

メイジが健在、グレナイも生きてる、なんかディバインが息吹き返したとなるともう何が正解やら…という状況です。

現時点ではですが、色々広く見れる深海の守護者とバーサーカー入りビーウォリが環境にマッチしてるんじゃないかなと思っています。

マリーン4も可能、ウォリ9で混成辺りも見れる、完成すればグレナイとのダメージレースにも対応できる(多分)ので、脳筋なようで実はかなり器用です。

 

構成と入れ替え候補

確定枠

セイウチ

守護者

人狼

クンカ

終焉

バーサーカー

セイレーン

 

候補

剣聖・赤き斧・ルシファーorマルス(ウォリ9)

ロンドル・虫・呪術医(ビースト4・グレーシャー2・ウォロ2)

貝・タイド・シャドプリ(マリーン4・グレーシャー2)

 

大体こんなもん。

勝てなさそうなら手のひらドリルします。

 

 

 

それではまた。

<dotaオートチェス>新駒追加後の環境予想

上海で行われた世界大会も終わり、着々と盛り上がってきている(と思ってる)dotaチェス界隈。

 

グレナイ・混成・メイジ(ドラメ含め)の3すくみと言っても過言ではないような環境が続いている中ですが、現在行われているメンテナンスで駒の追加と一部修正が入ります。

 

メンテが明ける前に軽く触れておこうかと思ってこれを書き始めました。

 

新駒追加

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シナジー「ウィザード」を持つ2ゴールド駒「神使」と4ゴールド駒「グリムタッチ」が追加されます。

 

ウィザードのシナジー効果は、「4以上のシナジー発生に必要な駒数を減らす」というもの。

詳細は不明ですが、ワイルドカード的な役割になると予想しています。要はナイト2体ウィザード2種でナイト4が発生するって事かなと。

 

多分ウィザード1体で1、2体で2軽減だと思っています。そうなると既存の8で完成形にできる構成(グレナイとか)の更なる強化が狙えます。

 

調整内容

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マリーン2とアサシン6がアッパー、ナイト4がナーフされます。

また、武器「メイス」の必中確率も下がります。

 

そもそもウィングスが下火なのでメイスの調整は影響が小さいと思いますが、メイジ環境に対してのマリーン強化、同じく若干下火のアサシン強化は大きいかもしれません。

 

新環境はゴブリンが強いかも?

ウィザードがワイルドカード的な役目を持つと仮定した時、真っ先に思い浮かんだのが「ゴブリン」でした。

デストロイヤーのせいで「役満編成」と呼ばれるゴブリン6ですが、ウィザードが入る事でデストロイヤーを引かずともゴブ6を発生できます。

中盤の弱さをウィザードでカバーできるって考えれば早いかもしれません。

 

もちろんデストロイヤー自身が強力なので、引いたら引いたで積めばゴブ6メカ6発動が可能です。

最終的にはゴブリン6体ウィザード2体+教皇預言者でゴブ6メカ6ウォロ4アンデ4。化物ですね。

イカーとアルケミストを抜いても発生するシナジーが変わらないので、マリーン出したりアルケミスト残してウォロ6にしたりビースト4出したりも可能です。

ジャイロ入れるならメカ系ゴブリンも入れ替え対象になります。

 

あくまで効果を仮定した場合の話なので実際どうなるかは分かりませんが、今までなかったシナジーが増えるってだけでワクワクします。

早くメンテ終わってくれ。

 

 

 

次はキング乗せた辺りでなんか書こうかなと思ってます。

 

 

 

それではまた。

 

<dotaオートチェス>勝率を上げるためのコツ3つ

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どうにかクイーンになれました。(S1はルーク9で終わり)

というわけで、クイーンになるまでにやった事を3つ書いていこうかなと。

 

 

1.誰も取ってないシナジーを狙う

駒の数に上限がある以上、誰かが狙ってるシナジーってそれだけで揃えづらいんですよね。

おまけにシナジー毎に強い編成もある程度決まっちゃってるんです。

 

ならどうすればいいか。

早い段階で他の人が狙ってるシナジーを把握して、誰も行こうとしてないシナジーを揃えるんです。

 

シナジー毎に使われる駒を把握しなければいけませんが、それができれば勝率は大分上がるはずです。

 

ただし、人とシナジーが被っても自分の方が駒の揃いがいい場合は容赦なく突っ張りましょう。

 

環境的に強いと思われてないけど実は強い、みたいなシナジーを見つけてひたすら狙うと案外連勝できます。

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今はもうバレててダメですが、クイーン直前で僕がひたすらグレナイを狙ったときの勝率がまさにそれでした。

 

2.勝ってる人の動画を見る

どのゲームにも共通してる話ですが、上手い人の動きを見て真似すればそれだけで上達に繋がります。

オートチェスで言えば、シナジーを完成させるまでの流れや別シナジーへ移行するタイミング、有効なアイテムの持たせ方でしょうか。

人によっては駒毎の役割を説明してくれてたりします。

 

3.ひたすらプレイする

最後はここに落ち着きます。

オートチェスは毎試合状況が変わるゲームですし、結局やってみないと分からないというのが本音です。

 

人を見て学んで、実践してまた学ぶ。

そういうゲームです。多分。

 

 

せっかくクイーン乗ったしなんか書きたいと思ったんですが、文章よりプレイを見たほうが為になるゲームだから書くことがありませんでした。

 

けどまた何かあれば書いてみたいと思っています。

 

 

 

 

それではまた。

<dotaオートチェス >環境で活躍する構成とその他あれこれ

お久しぶりです。

 

現在FGOはギル祭の真っ只中ですが、

僕は別のお仕事があり一足先に退散、少し時間ができたのでオートチェスの環境についてでも書こうかなと。

ギル祭の超高難易度は低レアでクリアさせる気なくてとても辛い。

 

世は大メイジ時代

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ナーフやアッパー、駒の追加により、現在はメイジがイキイキしています。

特に「雷神」「亀乗りの長老」の広範囲スキルで場が一掃されるパターンが多く、メイジが対面にいる時は自陣を散らすような配置を強要されます。

 

とはいえまだ生きてる上位tier

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メイジじゃないと勝てない訳ではなく、アップデート前に活躍していたウィングス・混成ハンター・グレーシャーナイト・アサシンなども完成度次第では十分1位を狙えます。

今まで以上に相手の駒を見て構成を考える必要があります。空き巣大事。

 

現在キング3でクイーンにまだ少し届かないので大それた語りはできませんが、

また時間があるときに詳しい考察を書きたいと思っています。

 

話は少し変わりますが、会社でオートチェス を取り扱うから手伝って欲しいと打診がありました。

 

ぶっちゃけ攻略サイトで扱うものではないと思ってますが、結構楽しみではあります。

配信とかさせてくれたらいいな…。

 

進捗があれば仕事についても触れたいと思うので、読んでいただけたら幸いです。

 

 

 

それではまた。